home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / hint / frontier.lzh / TEX_SRC.LZH / ELITE.TEX / node58_mn.html < prev    next >
Text File  |  1994-04-05  |  2KB  |  43 lines

  1.  
  2. <H2><A ID="SECTION000112000000000000000">
  3. Lasers and Shields</A>
  4. </H2>
  5.  
  6. <P>
  7.  A shield works like an extra hull that can take up to 16
  8. tons damage before your real hull is damaged. It regenerates at a few percent
  9. per second and does this faster if you use an Energy Booster (approximately
  10. 3% per second). The regeneration rate is independent of the number of
  11. shields you have and the state of your shields. The strength of your
  12. shielding is proportional to the number of your shields, so 10 shields can
  13. take 160 tons damage before your hull is damaged.  A pulse laser can inflict
  14. 12.5 tons of damage per <I>MW</I> power. This means that one shield can absorb one
  15. hit of an 1  <I>MW</I> pulse laser and will degrade to 22% in the process. A
  16. directly following second hit would reduce your shield to 0% and cause
  17. nine tons of damage to your hull.  This shows that the damage a shield can
  18. absorb is proportional to its state, which means that one shield can take
  19. e.~g. eight tons of damage at 50% reducing it to 0% without causing
  20. damage to your hull.
  21.  
  22. <P>
  23. Here a more complex example: You have two shields and get hit four times by
  24. an 1  <I>MW</I> pulse laser. Your shields recharge 5% between the hits. The
  25. first hit reduces your shields from the original 32 tons protection to 19.5
  26. tons protection or 60%. Before the next hit the shields recharge 5% to
  27. 21.1 tons protection. The next hit reduces the shields to 8.6 tons which are
  28. recharged to 10.2 tons. The third hit cuts through your shields and causes
  29. 2.3 tons damage to your hull. Recharge will bring your shields back to 1.6
  30. tons protection and the last hit will take them down again and cause another
  31. 10.9 tons of damage to your hull for a total damage of 13.2 tons.
  32.  
  33. <P>
  34. The higher firing rate of beam lasers seems to result in approximately five
  35. times the power of pulse lasers resulting in higher damage over the same time
  36. interval. This means that a 1  <I>MW</I> beam laser should be approximately
  37. equivalent to a 5  <I>MW</I> pulse laser. Mining lasers have a very low firing
  38. rate but inflict enough damage to destroy an Imperial Courier with one hit.
  39. The damage they can cause with one hit is estimated to be somewhere between
  40. 750 and 1,500 tons.
  41.  
  42. <P>
  43.